Мир ретро-компьютеров полон удивительных проектов, но этот, пожалуй, один из самых неожиданных. Представьте себе аккордеон, созданный на базе двух легендарных компьютеров Commodore 64, дискет и изрядного количества клейкой ленты. Этот невероятный инструмент под названием Commodordion — плод многолетней работы энтузиаста Линуса Окессона. Давайте разберемся, как устроено это чудо инженерной мысли и музыкального творчества.
Commodordion — это по сути 8-битный аккордеон, где каждая половина корпуса представляет собой модифицированный Commodore 64. Проект стал кульминацией более чем трех лет экспериментов, включая такие предшественники, как Sixtyforgan (орган на базе C64) и Qwertuoso, который исследовал идею аккордеонной раскладки на обычной клавиатуре.
История создания и вызовы
Работа над Commodordion велась долго и кропотливо. Еще в 2021 году существовала ранняя, далекая от совершенства версия инструмента, которую автор даже постеснялся показать публике — без акриловой крышки и с торчащими «внутренностями». Главной проблемой после завершения конструкции стало обучение игре. Поскольку музыкант не видит своих рук во время исполнения, приходится полагаться на мышечную память и интуицию. Небольшая красная метка на клавише 'U' служит единственным тактильным ориентиром для навигации по правой клавиатуре.
Два в одном: мелодия и ритм
Инструмент разделен на две функциональные части. Правая сторона (Qwertuoso) отвечает за мелодию, а левая — за аккомпанемент и ритм. Обе половины загружают одну и ту же программу, но между режимами можно переключаться специальной комбинацией клавиш. Левая клавиатура в режиме аккомпанемента позволяет играть аккорды одиночными нажатиями, без сложных комбинаций, хотя эргономика оставляет желать лучшего.
Режимы работы: живое исполнение и программирование
Инструмент предлагает два основных режима: «живой» (live) и режим программирования, переключаемые механическим переключателем Shift lock на корпусе C64.
Живой режим (Live Mode)
В этом режиме три ряда клавиш левой клавиатуры соответствуют разным типам аккордов, вдохновленным системой Stradelli, распространенной в классических аккордеонах. Нижний ряд — мажорные аккорды, расположенные по квинтовому кругу. Второй ряд — минорные, третий — септаккорды. Удержание клавиши аккорда без активной петли воспроизводит арпеджио с басовой нотой. Функциональные клавиши (F1, F3, F5, F7) запускают запрограммированные ритмические петли, которые можно транспонировать на лету, нажимая аккорды. Темп задается цифровыми клавишами 4-9.
Режим программирования (Programming Mode)
Здесь музыкант становится композитором. Большинство клавиш воспроизводят сэмплы ударных или ноты, которые можно записывать в петли. Петля делится на 16 шагов, а запись происходит с квантованием по ритму. Это позволяет создавать собственные ритмические паттерны для последующего использования в живом режиме.
Техническое устройство: от питания до звука
Один из первых вопросов для знатоков Commodore 64 — как организовано питание. Внешний разъем блока питания не используется, чтобы избежать неудобств и сетевых помех. Вместо этого внутренний блок питания припаян прямо к материнской плате. Аудиовыход также выведен напрямую, минуя стандартные разъемы.
Внутри корпуса, под акриловой панелью, расположены три основные платы: распределитель питания, эмулятор ленточного накопителя для загрузки ПО и аудиомикшер. Программное обеспечение загружается с «кассеты» (эмулируемой платой) по отдельности для каждой из двух половин инструмента.
Сердце инструмента: меха и управление громкостью
Самая оригинальная часть проекта — это меха (сильфон) и система управления динамикой. В акриловом корпусе просверлено отверстие, в котором установлен микрофон. Он улавливает шум воздуха, входящего в меха или выходящего из него.
Разработка этой системы была непростой. Автор экспериментировал с термоанемометром (по аналогии с системами впрыска топлива в автомобилях), но он оказался слишком инерционным. Решение пришло неожиданно: измерять не температуру, а шум воздушного потока с помощью микрофона.
Как работает контроль громкости
Сигнал с микрофона обрабатывается микроконтроллером. Аналоговый компаратор определяет уровень шума, который затем усредняется и фильтруется, чтобы исключить слышимые частоты и сделать управление плавным. Полученный сигнал проходит через гамма-коррекцию (для нелинейной зависимости громкости от давления) и подается на 12-битный ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), который и регулирует общую громкость звука.
Сведение звука и финальный микс
Звук с двух чипов SID (звуковой чип C64) смешивается в равных пропорциях, но баланс можно регулировать программно, делая мелодическую партию громче. Для записи используется хитрая схема: необработанный смешанный сигнал (независимый от мехов) идет на левый канал, а сигнал после обработки громкостью (зависящий от движения мехов) — на правый. Это дает гибкость при последующем сведении. Финальные записи также обрабатываются эквалайзером, компрессором и реверберацией.
Эргономика: компромисс между идеей и комфортом
Главный недостаток Commodordion — серьезная нагрузка на левую руку. Неудобное расположение клавиш и необходимость работать с тяжелыми мехами приводят к неестественному изгибу запястья и напряжению в плече. Сам автор признает, что это ограничивает инструмент как жизнеспособный концертный инструмент для длительных выступлений. Однако правая рука, играющая мелодию, находится в комфортном положении. Этот опыт бесценен для будущих музыкальных проектов на базе ретро-техники.
Commodordion — это больше чем просто странный гаджет. Это смелый эксперимент на стыке ностальгии по 8-битной эпохе, инженерного искусства и музыки, доказывающий, что творческим идеям нет предела.
Больше интересных статей здесь: Дом-2.
Источник статьи: Если вам кажется, что вы уже видели все безумные проекты с ретро-компьютерами, то вы сильно ошибаетесь.